Presentación del Juego
FAMONDO es un juego de cartas estratégico en el que cada jugador forma una familia coleccionando cartas Padres, Niños y Animales. Especiales aportan ritmo y giros inesperados al juego.
🎯 Objetivo
- ✓Formar una familia de 5 cartas que represente los 5 continentes.
- ✓La familia debe contener como mínimo 1 Padre, 1 Niño y 1 Animal.
- ✓El primero en completar su familia grita «¡FAMONDO!» y gana la partida (1 punto).
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Jugadores | De 2 a 6 jugadores |
| Edad | A partir de 6 años (versión simplificada) · 8 años y más (versión completa) |
| Duración | De 5 a 10 minutos por partida |
Material de Juego
+ 15 cartas Especiales (Adopción ×2, Escoba ×3, Fallo del Despertador ×4, Paraguas ×6).
Identificación de los Continentes
| N.º | Continente | Ejemplos de animales |
|---|---|---|
| 1 | Europa | Lobo, oso pardo, jabalí |
| 2 | Asia | Panda, tigre, orangután |
| 3 | Oceanía | Canguro, koala, tortuga verde |
| 4 | África | León, elefante, rinoceronte |
| 5 | Américas | Bisonte, llama, loro |
El número del continente aparece en la esquina superior izquierda de la carta. Las insignias de la esquina superior derecha indican el tipo: 👨👩👧👦 Padre · 👶 Niño · 🐾 Animal.
Cartas Especiales (15 cartas)
Se conservan en mano hasta su uso. Un jugador solo puede jugar una carta especial por turno. Toda carta que quede en mano al final de la partida se pierde.
Roba cualquier carta colocada delante de un adversario para colocarla delante de ti.
El jugador objetivo elige una de sus cartas colocadas y la descarta.
Obliga a un adversario a pasar su próximo turno (sin robar, sin carta especial).
Anula un ataque (Escoba, Fallo del Despertador o Adopción). Puede jugarse fuera de tu propio turno.
Preparación
- 1
Acordad el número de partidas a jugar.
- 2
Barajad las cartas y formad un mazo boca abajo en el centro de la mesa.
- 3
Repartid 3 cartas a cada jugador.
- 4
Cada jugador coloca delante de sí sus cartas Continente boca arriba (en orden de números, del 1 al 5) y conserva sus cartas Especiales en la mano, boca abajo.
- 5
Empieza el jugador más joven.
Desarrollo de la Partida
El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. En cada turno, realizas una acción principal obligatoria y una acción opcional.
Opción A
Robar la carta superior del mazo común.
Opción B
Recuperar la carta superior de la pila de descarte — solo si es una carta Continente.
Reglas de colocación
- ✓Solo se puede colocar una carta Continente por turno.
- ✓Se pueden colocar como máximo 5 cartas delante de ti.
- ✓Es posible sustituir una carta ya colocada para optimizar tu familia.
- ✓Solo se pueden conservar como máximo 3 cartas en mano.
Acción Opcional
Después de la acción principal, puedes jugar una sola carta Especial de tu mano. Una vez usada, se descarta.
Fin de la Partida
Fin de una Partida
📣 ¡FAMONDO!
En cuanto un jugador reúne 5 cartas de 5 continentes diferentes — con al menos 1 Padre, 1 Niño y 1 Animal — grita «¡FAMONDO!».
El turno termina con normalidad hasta llegar al jugador que empezó la partida. Si ese jugador pierde una carta (ataque de Escoba o Adopción) antes de que termine la ronda de la mesa, su anuncio se anula y la partida continúa.
Casos Particulares
- 🤝Empate: si varios jugadores completan su familia durante el mismo último turno, cada uno anota 1 punto.
- 🔄Mazo vacío: baraja la pila de descarte para formar un nuevo mazo.
Victoria Final
El ganador es quien haya obtenido más partidas. En caso de empate, se puede jugar una partida decisiva.
Versión Simplificada
Iniciación · A partir de 6 años
Para descubrir el juego con suavidad junto a los más pequeños:
Retirar
- ✗Todas las cartas Especiales.
- ✗La restricción «1 Padre, 1 Niño, 1 Animal».
Nuevo objetivo
- ✓Ser el primero en colocar 5 cartas de 5 continentes diferentes.
- ✓Ninguna carta se conserva en mano: todo lo que se roba se coloca o se descarta.
Preguntas Frecuentes
P: ¿Qué pasa si tengo los 5 continentes pero me falta un Animal?
P: ¿Puedo tener dos Padres en mi familia final?
P: ¿Puedo jugar una carta Adopción si ya tengo 5 cartas colocadas?
P: ¿La carta Paraguas cuenta como mi acción especial del turno?
P: ¿Puedo robar una carta Especial de la pila de descarte?
P: ¿Qué pasa si olvido colocar una carta Continente durante mi turno?
P: ¿El Fallo del Despertador anula también la defensa?
Manual de Reglas v1.0 — 20 de marzo de 2026 · famondo.com