📖 Versión física — Manual oficial

Manual de ReglasFAMONDO v1.0

👥
2–6
jugadores
🎂
6+ / 8+ años
según versión
⏱️
5–10 min
por partida
🃏
65 cartas
en el juego
Índice
1

Presentación del Juego

FAMONDO es un juego de cartas estratégico en el que cada jugador forma una familia coleccionando cartas Padres, Niños y Animales. Especiales aportan ritmo y giros inesperados al juego.

🎯 Objetivo

  • Formar una familia de 5 cartas que represente los 5 continentes.
  • La familia debe contener como mínimo 1 Padre, 1 Niño y 1 Animal.
  • El primero en completar su familia grita «¡FAMONDO!» y gana la partida (1 punto).
ParámetroValor
JugadoresDe 2 a 6 jugadores
EdadA partir de 6 años (versión simplificada) · 8 años y más (versión completa)
DuraciónDe 5 a 10 minutos por partida
2

Material de Juego

65
Total
cartas
15
Padres
3 / continente
20
Niños
4 / continente
15
Animales
3 / continente

+ 15 cartas Especiales (Adopción ×2, Escoba ×3, Fallo del Despertador ×4, Paraguas ×6).

Identificación de los Continentes

N.ºContinente
1Europa
2Asia
3Oceanía
4África
5Américas

El número del continente aparece en la esquina superior izquierda de la carta. Las insignias de la esquina superior derecha indican el tipo: 👨‍👩‍👧‍👦 Padre · 👶 Niño · 🐾 Animal.

Cartas Especiales (15 cartas)

Se conservan en mano hasta su uso. Un jugador solo puede jugar una carta especial por turno. Toda carta que quede en mano al final de la partida se pierde.

👶
Adopción×2Ataque

Roba cualquier carta colocada delante de un adversario para colocarla delante de ti.

🧹
Escoba×3Ataque

El jugador objetivo elige una de sus cartas colocadas y la descarta.

Fallo del Despertador×4Ataque

Obliga a un adversario a pasar su próximo turno (sin robar, sin carta especial).

☂️
Paraguas×6Defensa

Anula un ataque (Escoba, Fallo del Despertador o Adopción). Puede jugarse fuera de tu propio turno.

3

Preparación

  1. 1

    Acordad el número de partidas a jugar.

  2. 2

    Barajad las cartas y formad un mazo boca abajo en el centro de la mesa.

  3. 3

    Repartid 3 cartas a cada jugador.

  4. 4

    Cada jugador coloca delante de sí sus cartas Continente boca arriba (en orden de números, del 1 al 5) y conserva sus cartas Especiales en la mano, boca abajo.

  5. 5

    Empieza el jugador más joven.

4

Desarrollo de la Partida

El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. En cada turno, realizas una acción principal obligatoria y una acción opcional.

Acción Principal (obligatoria)

Opción A

Robar la carta superior del mazo común.

Opción B

Recuperar la carta superior de la pila de descarte — solo si es una carta Continente.

Reglas de colocación

  • Solo se puede colocar una carta Continente por turno.
  • Se pueden colocar como máximo 5 cartas delante de ti.
  • Es posible sustituir una carta ya colocada para optimizar tu familia.
  • Solo se pueden conservar como máximo 3 cartas en mano.

Acción Opcional

Después de la acción principal, puedes jugar una sola carta Especial de tu mano. Una vez usada, se descarta.

5

Fin de la Partida

Fin de una Partida

📣 ¡FAMONDO!

En cuanto un jugador reúne 5 cartas de 5 continentes diferentes — con al menos 1 Padre, 1 Niño y 1 Animal — grita «¡FAMONDO!».

El turno termina con normalidad hasta llegar al jugador que empezó la partida. Si ese jugador pierde una carta (ataque de Escoba o Adopción) antes de que termine la ronda de la mesa, su anuncio se anula y la partida continúa.

Casos Particulares

  • 🤝Empate: si varios jugadores completan su familia durante el mismo último turno, cada uno anota 1 punto.
  • 🔄Mazo vacío: baraja la pila de descarte para formar un nuevo mazo.

Victoria Final

El ganador es quien haya obtenido más partidas. En caso de empate, se puede jugar una partida decisiva.

6

Versión Simplificada

Iniciación · A partir de 6 años

Para descubrir el juego con suavidad junto a los más pequeños:

Retirar

  • Todas las cartas Especiales.
  • La restricción «1 Padre, 1 Niño, 1 Animal».

Nuevo objetivo

  • Ser el primero en colocar 5 cartas de 5 continentes diferentes.
  • Ninguna carta se conserva en mano: todo lo que se roba se coloca o se descarta.
7

Preguntas Frecuentes

P: ¿Qué pasa si tengo los 5 continentes pero me falta un Animal?
R: La partida continúa para ti. Tu familia debe contener obligatoriamente al menos 1 Padre, 1 Niño y 1 Animal entre tus 5 cartas de continentes diferentes para gritar «¡FAMONDO!».
P: ¿Puedo tener dos Padres en mi familia final?
R: Sí. La única restricción es tener los 5 continentes y respetar el cupo mínimo (1 Padre, 1 Niño, 1 Animal). Las dos cartas restantes pueden ser de cualquier tipo.
P: ¿Puedo jugar una carta Adopción si ya tengo 5 cartas colocadas?
R: Sí, pero debes descartar inmediatamente una de tus cartas colocadas (o la que acabas de robar) para quedarte en 5.
P: ¿La carta Paraguas cuenta como mi acción especial del turno?
R: No. El Paraguas es una carta de defensa que se juega en reacción a un ataque, incluso si no es tu turno. Esto no te impide jugar una carta especial ofensiva (por ejemplo, Escoba) durante tu propio turno.
P: ¿Puedo robar una carta Especial de la pila de descarte?
R: No. Solo puedes recuperar la carta superior de la pila de descarte si se trata de una carta Continente. Las cartas Especiales descartadas se pierden definitivamente para la partida en curso.
P: ¿Qué pasa si olvido colocar una carta Continente durante mi turno?
R: Colocar una carta es una opción ligada a tu acción principal. Si pasas tu turno sin colocarla, deberás esperar al siguiente turno.
P: ¿El Fallo del Despertador anula también la defensa?
R: Un jugador bajo el efecto de un Fallo del Despertador no puede jugar cartas especiales durante su turno. Sin embargo, conserva el derecho a jugar un Paraguas para defenderse si alguien lo ataca durante el turno de otro jugador.

Manual de Reglas v1.0 — 20 de marzo de 2026 · famondo.com

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