📖 Regole del gioco — versione fisica v1.0

Come si gioca a FAMONDO?

Componi la famiglia più pazza del mondo! Colleziona carte Genitori, Bambini e Animali sui 5 continenti e annuncia «FAMONDO!».

👥
2–6
giocatori
🎂
dai 6 anni
versione semplificata
⏱️
5–10 min
a manche
🃏
65 carte
nel gioco

Obiettivo del gioco

Lo scopo è comporre una famiglia di 5 carte che rappresenti i 5 continenti (Europa, Asia, Oceania, Africa e Americhe). Questa famiglia deve contenere come minimo 1 Genitore, 1 Bambino e 1 Animale.

Il primo giocatore a completare la sua famiglia annuncia «FAMONDO!» e vince la manche (1 punto). Il vincitore finale è chi ha vinto più manche.

Preparazione

  1. 1

    Concordate il numero di manche da giocare.

  2. 2

    Mescolate le 65 carte e formate un mazzo coperto al centro.

  3. 3

    Distribuite 3 carte a ciascun giocatore.

  4. 4

    Disponete le vostre carte Continenti scoperte (ordine 1→5). Tenete le carte Speciali in mano, coperte.

  5. 5

    Inizia il giocatore più giovane.

Svolgimento di un turno

Il gioco procede in senso orario.

1Azione principaleObbligatoria

Opzione A

Pescare la carta in cima al mazzo comune.

Opzione B

Recuperare la carta superiore dagli scarti (solo carte Continente).

2Giocare una cartaSe lo si desidera

1 sola carta Continente per turno

Massimo 5 carte in gioco · massimo 3 carte in mano.

Sostituzione consentita

Sostituisci una carta già in gioco per ottimizzare la tua famiglia.

3Carta SpecialeFacoltativo

1 sola carta Speciale per turno

Adozione, Scopa, Sveglia Guasta o Ombrello. Scartata dopo l'uso.

🎉FAMONDO!Se la condizione è soddisfatta

5 carte · 5 continenti · 1 Genitore · 1 Bambino · 1 Animale

Annuncia «FAMONDO!». Il giro di tavolo si conclude prima di contare la manche.

Carte Speciali

Tenute in mano, giocate dopo l'azione principale. Una sola per turno — le carte non giocate a fine manche vengono perse.

Adozione×2Attacco

Ruba una qualsiasi carta in gioco davanti a un avversario e mettila davanti a te.

Scopa×3Attacco

Il giocatore preso di mira sceglie una delle sue carte in gioco e la scarta.

Sveglia Guasta×4Attacco

Obbliga un avversario a saltare il turno successivo: niente pesca, niente carta speciale.

Ombrello×6Difesa

Annulla un attacco (Scopa, Sveglia Guasta o Adozione). Può essere giocato anche fuori dal proprio turno.

Versione Semplificata

Iniziazione · Dai 6 anni

Da togliere

  • Tutte le carte Speciali.
  • Il vincolo «1 Genitore, 1 Bambino, 1 Animale».

Nuovo obiettivo

  • Essere il primo a giocare 5 carte di 5 continenti diversi.
  • Tutto ciò che viene pescato va giocato o scartato (nessuna carta in mano).

Domande frequenti

Hai una domanda su una regola? Consulta il manuale ufficiale completo →

Pronti a giocare?

Prenota FAMONDO subito e ricevi la tua scatola al lancio.